программа математика
Страницы: 0
|
|
1968 год Группа под руководством Н.Н. Константинова создает математическую модель движения животного (кошки). Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию движений кошки, созданную компьютером....
Продолжительность: 00:00:42
Раздел: программа математика
добавить комментарий
|
|
|
Первый фильм созданный с помощью компьютера, т.е. изображение задается системой дифференциальных уравнений. Почти 40 лет назад, 1968 год Группа под руководством Николая Николаевича Константинова создает математическую модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения обыкновенных (в математическом смысле слова) дифференциальных уравнений, рисует мультфильм "Кошечка", содержащий даже по современным меркам удивительную анимацию дви...
Продолжительность: 00:00:42
Раздел: программа математика
добавить комментарий
|
Страницы: 0
|